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전교 1등

 

에스프레소

우유

온도

시럽

 카페라떼

S머그

2샷

일반우유 

55~60

25~35

설탕 4 

 건강한 카페라떼

XL머그 

두유 

 차가운물

XL아이스

 

차가운물 

 

17

 

 차가운물 시럽


 

30~50 

설탕 4 


샘일병

 

에스프레소

우유

온도

시럽

 아메리카노

S머그

2샷

뜨거운물 

 

25~30 

설탕 1 

 엄청 쓴 아메리카노

4샷

 

 따끈한 우유

 

일반우유 

55~60 

20~25 

 

 뜨거운 우유

 

80~85 



홍대소년

 

에스프레소

우유

온도

시럽

 휘핑크림

토핑

 콘파냐

더블에소

1샷 

 

 

 

바닐라 1 

휘핑 보통

시나몬 

 초코 콘파냐

   

초콜렛

 초코우유

S머그 

 

저지방우유

55~60 

25~30

초코 3 

 

 

 초코우유 2단

 

 

 

초콜렛 


웹툰작가    

 

얼음

에스프레소

우유

시럽

 도피오

더블에소

 

2샷

Pass 

 

설탕 1 

 트리플샷  

3샷

  

 시원한 얼음물

XL아이스

아주많이

 

차가운물 

30~35 

 

 시원한 얼음물 곱빼기

 

50 

 


포카리걸

 

얼음

에스프레소

우유

시럽

토핑

 아이스 카페라떼

XL아이스

보통

1샷

무지방우유

30~35

바닐라 2


 달지않은 카페라떼

S아이스

바닐라1

 
 다이어트 
 아이스 카페라떼
 

 따뜻하게 마실것

S머그 

 

 Pass

뜨거운물 

35~40

Pass 

 

 저를 닮은 커피

S아이스 

보통

1샷 

무지방우유 

25~29

바닐라 2 


 저를 닮은 커피 토핑

바닐라 


엄친아    

 

에스프레소

우유

온도

시럽

 더블샷라떼

더블에소 

2샷 

일반우유 

50~60 

20~25

바닐라 1

 자신있는 커피

 22~30

설탕1

 추천하는 커피 

초코 1

 에스프레소 

데미타세 

1샷 

 

 

 

설탕 1

 쓰디쓴 에스프레소 

 

 

 

 

 든든한 음료 뜨겁게

S머그

 

두유 

80~85 

33~40

 


외계소녀    

 

얼음

에스프레소

우유

시럽

 휘핑크림

토핑

 아이스 아메리카노

S아이스 

보통

4샷

차가운물 

13~15 

설탕 4 

 

 

 연한 

 아이스 아메리카노

2샷

50

  

 특별제조약 

XL아이스

 

일반우유 

40~45 

휘핑 

아주많음 

 

 우리별

 S아이스

많음

 

저지방우유 

15~20 

 

 

 선물 

S머그

 

 

25~30 

초코 3 

 

자바칩

 특별한 선물 

 

 

 

카라멜 


보드매니아   

 

에스프레소

우유

온도

시럽

 토핑

 카라멜라떼

S머그 

1샷 

일반우유 

55~70 

15~20 

카라멜 1 

카라멜 

 카라멜라떼 진하게

3샷

 따뜻한 물 

XL머그 

 

뜨거운물 

 

45~50 

설탕 1 

 

 든든한음료 

S머그 

 

두유 

35~39 

35~40 

 

 

 든든한음료 뜨겁게

 

 80~85

  

소공녀    

 

에스프레소

우유

 

온도

시럽

 토핑

 모카라떼

S머그

1샷 

저지방우유 

 

50~60 

30~35 

모카 3 

 

 예쁜 모카라떼

2샷

 

초콜렛

 핫밀크 

 

 

모카 1 

 

 홍차 

 

뜨거운물 

블랙티파우더


 

 

 추억의 홍차 

 


설탕 3 

 


땡땡이알바    

 

얼음

에스프레소

우유

온도

시럽

토핑

 핫초코

S머그 

 

 

일반우유 

50~60 

20~25

초코 2

 

 핫초코 곱빼기

  

40~45

초코 4

 

 얼음물 

S아이스

많음 

 

차가운물 


15~20

 

 

 카라멜더블샷

더블에소

 

 2샷

일반우유

50~60 

25~30

카라멜 2

카라멜

 카라멜더블샷 달게

 

카라멜 4


캐치미이프유캔    

 

에스프레소

우유

 

온도

 휘핑크림

 블랙티라떼

S머그 

 

일반우유

블랙티파우더

 40~50

20~30 

 

 블랙티라떼 샷 추가

1샷

 

 콘파냐

더블에소

1샷

Pass

 

 

 

휘핑 보통 

 진한 콘파냐

2샷

Pass

 

 

 

휘핑 많음 

 잠들기 좋은 음료

S머그 

 

두유

 

50~60 

15~20 

 


미스왕

 

얼음

에스프레소

우유


시럽

 녹차

S머그 

 Pass

Pass 

뜨거운물 

그린티파우더 

20~25

 

 연하게 우려낸 녹차

35~40

 

 아이스모카라떼

S아이스 

적음 

1샷

저지방우유 

 

15~20 

모카 1 

 쓴 아이스모카라떼 

보통 

3샷

 

 커피우유

 S머그

 

1샷

 온도 55~60

25~30

 Pass


미스테리마법사

 

얼음

에스프레소

우유

온도

시럽

토핑

 바닐라라떼

S머그

 Pass

1샷

일반우유

55~70

20~25

바닐라 1 

 

 바닐라라떼 토핑추가

 

 시나몬

 꽁꽁 언 얼음

XL아이스

아주

많음

 Pass 

뜨거운물

 

5~15

Pass 

 

 꽁꽁 언 얼음 샷추가

1샷 

Pass 

 

 

 

 미스테리음료

 더블에소

 

5샷 

Pass

 

 

바닐라 2 

초콜릿 


집사 루이

 

 얼음

에스프레소

우유


온도

시럽

 토핑

 페퍼민트라떼

S머그 

 

Pass 

저유당우유

페퍼민트

30~50

20~39

 

 

 에스프레소 페퍼민트라떼

 

1샷 

40 

25 

 

 

 아이스바닐라라떼

S아이스

적음

 

Pass

20~29

바닐라 2

 

 고급 아이스바닐라라떼

 

 22

 바닐라3

바닐라 

 아가씨가 좋아하는 커피

더블에소 

 

 

 

 

 Pass

 카라멜


아가씨

 

 얼음

에스프레소

우유


온도

시럽

 따뜻한 두유

S머그 

 

 

 두유

 

 40

 25

 

 약간의 녹차

 

 

뜨거운 물

 그린티


10~15 

 

 정통 홍차

 

 

블랙티

파우더


25

 

 달콤한 홍차

XL머그




20~30

설탕3



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스타크래프트 2 동영상  (2) 2007.05.19

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 인터넷에 있는 수도권 지하철 노선도를 이용을 해서 만들어 보았습니다. 현재 건설중인 9호선은 빼고요. 공항철도는 그냥 서울역까지 연결을 시켜버렸습니다; 나머지 노선은 거의 비슷하게 만들려고는 했으나 실제의 지하철 노선을 잘 모르는지라 그냥 대충 지어버렸습니다.
 치트키를 사용을 해서 만들었고요. 안 그러고는 좀 힘들겠더라고요. 거리도 거리고, 상당히 많은 구간을 빠른 시일내에 지어야 하기 때문이죠; 안 그러면 도시에 건물을 제거를 하고 이래저래 손이 많이 가서요; 처음에는 도시 인구는 0이었답니다.
 지도입니다. 상당히 복잡하더군요. 일부 구간을 지하화를 해 버렸습니다. 그 덕에 열차 운행에 정체가 발생되는 경우도 있더군요. 어서 터널/다리 신호등이 나와야 할텐데요. 도무지 언제 나올지가..... 나온다는 소리는 오래전부터 있었는데요.

사용자 삽입 이미지

 이건 서울역입니다. 1, 4호선만 있지만, 그냥 2호선과 공항철도를 연결 시켜버렸습니다. 실제로는 안 그렇지만요; 그냥 선로가 가까워서 연결을 시켜버려습니다. 그냥 연결을 시켜도 될듯해서요;
사용자 삽입 이미지

 청량리역입니다. 지상과 지하로 나뉘어 있다는데, 둘로 구분하기 귀찮아서, 아니 둘보다는 하나로 연결시키는게 좋을 듯 해서 그냥 붙여버렸답니다;
사용자 삽입 이미지

 이번에는 여의도입니다. 지하화를 해서 그런대로 건물이 들어설 공간을 확보를 하긴했는데, 역시나 섬은 작군요; 섬이 가득 차서 더 이상의 확장이 불가능하네요;
사용자 삽입 이미지

 심심함에 그냥 수도권 지하철을 만들어 보았는데, 역시나 트타에서는 지하 건설이 안 되는 관계로 상당히 불편하네요; 그게 되었으면 좋겠는데, 아니면 터널에 신호등이라도 지었으면......
 아무튼 제멋대로 지어보는 지하철 노선입니다. 없는 환승역도 만들어 버릴 생각입니다. 실제랑 너무 다르다며 그럴지는 모르겠지만, 이건 제 마음대로 만드는거라 ㅡ.ㅡ;;; 게다가 서울이 아닌 대구에 사는 사람이라 도무지 서울지리에는 관심이 없는지라;
 다른 구간은 다음에 공개를 하도록 하겠습니다.
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Open TTD 0.5.3 RC3 버전이 나왔네요. RC2에 비해서 많은 부분이 바뀐것 같지는 않습니다. 그저 안정화 작업만 한것을 같네요. 어서 정식버전에 트램과 일방통행 도로가 포함이 되었으면 좋겠습니다.

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윈도 XP, 비스타 32비트

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윈도 64비트

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윈도 98버전

 다른 운영체제 버전은 오픈트타 공식 사이트에 가시면 다운로드를 받으실 수 있습니다.


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보통 열차가 있는 운송시뮬게임에서는 열차의 등급을 지정해서 신호등에 걸리게 되면 우선순위를 부여하게 되어있습니다. 다만 트랜스포트 타이쿤에는 이러한 기능이 없는 것 같습니다. (아님 제가 모르던지요;;) 이 강좌는 DarkTTD가 가르쳐줘서 들은 내용인데, 크게 효율적이다라고 생각은 되지는 않습니다. 다만, 분기점에서 합쳐질때 한 쪽 선로에 우선권을 주고 싶다거나 그럴때는 쓸만할 것 같습니다. 이건 열차가 아닌 선로를 통해서 우선권을 부여하는 것입니다. 그러니 자신이 원하는 열차가 아닌것에 우선권이 주어져서 그냥 지나갈 수도 있다죠. 모르는 분들이 많으시니 어디 강좌를 들어가보도록 하겠습니다. 총 3가지 타입(A, B, C)이 있는데, 한가지만 설명을 드리도록 하겠습니다. 설명드릴려고 하는것은 B타입이며, A타입은 B타입을 더욱 단순화 한것이며, C타입은 설명을 들었는데, 약간 복잡한 감이 있어서 이번 강좌에서는 제외를 시켰습니다.

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저기 흰색으로 네모친 부분이 보이시죠. 선로는 왼쪽이 급행으로 쓸 선로이고, 오른쪽이 완행입니다. 앞에서 말했듯이 이건 열차가 아닌 선로에 우선권을 주는 것입니다. 신호등은 분기점쪽에서 완행에는 노란색 가로이며, 급행은 흰색 세로이며 2개가 설치되게 됩니다. 지금 보고 계신것은 B Type입니다.

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이제 열차가 프리시그널 신호등 구간으로 들어왔습니다. 저기 흰색으로 동그라미친 신호등을 보게 되면 빨간불이 들어오게 됩니다. 이는 저기 프리시그널 구간에 들어온 열차가 지나가야 동그라미친 신호등이 꺼지게 됩니다.

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말 주변이 없는건지 이걸 제대로 이해를 못하고 쓰는건지 아무튼 이걸 그대로 보고 따라하시다가 조금씩 응용을 하신다면 더욱 제대로 사용하실 수 있을 듯합니다. 이걸 적용할만한 구간은 많이 있습니다. 열차 운행이 많은 선로와 그다지 없는 선로간에 합쳐지는 구간에서 이걸 사용하게 될 경우 열차 운행이 많은 선로에 대한 운행 속도가 향상 될 것입니다. 그리고 디팟과 같이 결합해서 설치를 해도 될 듯도 할 것 같습니다. 이것을 설치 목적은 급행인 선로에 열차 운행 속도를 저하 시키지 않고서 원활한 운행을 위한것입니다. 열차가 너무 많이 다니는 선로간에서는 사용을 자제하시는게 오히려 좋을듯합니다.
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70여년간 플레이를 했습니다. 하다보니 상당히 지겹기도 하고 그다지 할 만한 부분은 없다보니 단지, 정체가 생기는 부분을 해결 해 주고 딱히 없습니다.  열차도 대충 800여대가 넘어감에도 불구하고도 컴퓨터가 좋아서 인지 그런지는 몰라도 전혀 뻗거나 그런게 없네요. 전에 다크씨가 500여대를 돌리다가 컴퓨터가 바로 뻗었다는 소리를 들었던 터라 뻗겠구나 하고 기대를 하고 했으나 안 뻗더군요. 거참 컴퓨터를 새로 산거라 좋긴 좋은가 보네요.

오늘 하루동안 플레이한 트타 무한맵..........

오늘은 직접 제작을 한 트타 무한맵에서 플레이를 하였습니다. 맵의 크기는 2048 * 2048입니다. 너무 커서 트랙을 설치하는데, 심하게 힘들더군요. 대략 열차가 1년에 한번가량 오면 지나가더군요. 맵에서는 공장이 한곳에서..
어제 올렸던 스크린샷에서 바꾼부분은 상당히 큽니다. 일단 공장 지대에서 역을 추가를 하고, 그 역으로 들어가는 부분등을 정리를 하였습니다.
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그리고 자원부분에서는 상당히 많이 수정을 하였습니다. 공장 지대를 하나 더 만들면서 그리로 가는 선로를 만들면서 기존 자원역과 호환시킨다고 하다가 복잡해지기 시작해 집니다. 그래도 정체는 크게 생기지 않았으나 열차가 점점 증가하면서 갑자기 폭주를 하는 문제도 생깁니다. 그리고 역에 자원들이 차 있지 않는 문제도 생기고요. (생산량 감소로;;;) 아무튼 역의 크기를 조정해 주고 상당히 복잡하게 수정을 하니 정체는 해결이 되었습니다.
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그리고 본사가 보이는 스크린샷에는 특이한게 보일껍니다. 후훗... 버그인가??
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오늘은 직접 제작을 한 트타 무한맵에서 플레이를 하였습니다. 맵의 크기는 2048 * 2048입니다. 너무 커서 트랙을 설치하는데, 심하게 힘들더군요. 대략 열차가 1년에 한번가량 오면 지나가더군요. 맵에서는 공장이 한곳에서 모이게 되는데, 이부분이 가장 심하게 정체가 이뤄지고 있습니다. 자원들은 대부분 무한이긴 하지만, 몇몇 개는 제가 실수로 낮습니다. 그래도 워낙에 많은 자원들이 붙어 있어서 완전 무한입니다. 이 곳으로 열차는 총 500여대가 오고 가고 있습니다. 물론 500여대가 간단하게 오고 가는건 아닙니다. 역의 크기는 139여간의 크기가 됩니다. 쭈욱 붙어 있는게 아니라 뛰엄뛰엄 떨어져있습니다. 아래 스샷을 보면 아실껍니다.

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이번 무한맵에서 공장지대 부분입니다. 총 8구역으로 나누어져있긴 하지만, 제철소에서 생산된 철이 오는 역 하나와 공장으로 들어가는 자원이 들어가는 역 하나, 나머지는 공장에서 생산된 상품들이 운송되는 역 여섯으로 구성이 되어 있긴합니다. 그리고 역은 모두 한 역입니다. 저렇게 떨어져 있어 보여도 모두 한 역으로 이어져 있습니다. 이렇게 해 놓으니 현재로써는 정체는 안 생기네요. 점점 상품 운송 열차가 늘어남에 의해서 정체가 심했는데, 지금까지는 괜찮은 편입니다. 나중에 정체가 심해지게 된다면, 역을 더 추가를 하긴해야 하는데, 설치할 공간은 아래 스샷밖에 남아 있지가 않네요. 역의 크기가 64라는 제한이 걸려서 도무지 증가도 되지도 않고, 상당히 복잡한 구역이 되고 있습니다.

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0123456

개개별 역들의 스샷입니다. 상당히 복잡한 편입니다. 이걸 정리를 하려고 할 방법도 없고, 그저 역에서 열차들을 다 못받아서 정체되는걸 해결하기 위해서 역을 계속 증가 시키다보니 이렇게 복잡해졌네요.

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이부분은 각 역으로 들어가는 분기점입니다. 심하게 정체가 이루어져서 대충 이렇게 정리를 했습니다. 한부분에서 5~6부분으로 분기를 하니 상당히 정체가 이뤄지더군요. 그래서 1부분에서 2~3부분으로 분기를 되게끔 처리를 해 버렸습니다.

무한맵을 하면서 중점을 두는게 역 부분 신호등 처리인것 같습니다. 딱히 자원이나 자금에는 문제가 이뤄지지가 않으니 필요가 없는것 같네요. 아래 첨부 파일은 이번에 플레이를 한 무한맵 시나리오 파일입니다.

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정말 오랜만에 트타를 했습니다. 멀티는 아니고 싱글입니다. 멀티는 하고는 싶어도 할만한 사람이 잘 없고, 그동안 컴퓨터가 고장이 나있었다죠. 그래서 아침에 심심함을 이기지 못하고 트타를 하였답니다. 맵은 예전에 다크군이 올렸던 무한맵에서 하고 있다죠. 딱히 할만한 맵도 없고 나중에 주말에 트타 멀티로 한번 해 볼까 생각중입니다.

현재 컴퓨터의 해상도가 1920X1170인 관계로 오픈트타를 실행하니 아래와 같이 나오네요. 오른쪽 밑에가 정말 썰렁~~~ 트타 메인화면을 제작을 하던지 해서 바꿔야 할것 같네요. 도무지 터엉~~~~

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공장 단지입니다. 상품 운송 열차가 총 40대가 다니고, 역 플랫폼은 총 27칸을 차지를 합니다. 위쪽에 떨어져보이는 역도 연결된겁니다. 공장으로 들어오는 화물은 철광석, 석유, 나무입니다. 이쪽으로 거의 모든 열차들이 지나다닌다고 보면 될 정도인데..... 체증은 안 일어나고 있습니다. 설계를 잘 한건지? 아니 아직 열차가 적은건지.... 한 100대정도 운영중인데.....

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교차로입니다. 원형으로 운영중이며, 큰 정체가 없이 잘 지나가고 있습니다. 나중에 열차가 늘어가면 심한 체증이 예상되는 구간중에 하나라는.... 삼거리 같이 보이지만 사거리랍니다. 중간에 빠지는 길이 하나 더 있다는.....

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다리 부분입니다. 돈이 많아서 메워도 되지만 그냥 냅두고 싶어서 다리를 여러개 건설을 했습니다. 이렇게 건설을 하면 열차가 여러대 강을 건널수가 있답니다. 물론 건넌 다음에 약간의 체증이 발생할 수도 있지만.......

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기존에 올라갔던 스샷을 보면 여길 역하나만 둬서 운영을 했는데, 이렇게 운영을 하는것도 괜찮을 듯 합니다. 중복되는 숲 없이 각각 역에 숲이 대충 붙어서 사용이 가능하고, 역이 여럿되면, 처리되는 화물도 늘어나니 오히려 이게 나을 듯 합니다.

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그래프입니다. 뭐, 혼자밖에 하지 않아서 혼자서 독주중..... 컴퓨터가 있어도 똑같겠지만;;;;
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* 인트로 동영상


* 플레이 동영상


* 유닛 설명


* 스크린샷 보기


[스크린샷 더보기]

드디어 스타2가 나오는군요.
이 컴퓨터에는 헤드셋이나 스피커가 없어서 소리는 못 듣는중입니다만.......
아무튼 기대가 되는군요;;;;;
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아이러브커피 특별주문 레시피  (2) 2013.11.26

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※ 세이브 & 시나리오


이번 무한맵은 사타군이 자작으로 만든겁니다.
자원 없이 그냥 승객만으로 돌립니다.
도시는 4개밖에 없지만, 인구들이 각각 25,000을 넘어섭니다.
연도는 2050년이고, 자금은 넉넉할껍니다.

철도역은 7개에 열차는 42대가 운행중이며, 공항은 4개에 44대의 항공기가 운항을 합니다.
그다지 트래픽들은 심하지 않으며, 단지 항공기의 효율이 좀 떨어진다는 단점이 있기는 합니다.
전체적인 운영은 거대한 원형 교차로를 두고, 7개의 역들에서 나온 선로들이 그 교차로로 접근을 하는 모양새입니다.
물론 대체하는 길들이 생겼고, 생기기 이전에도 트래픽은 발생하지 않았습니다.
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거대한 회전형 교차로의 중앙부입니다. 원래는 아무것도 없었으나, 열차들의 효율성을 높여주기위해서 지름길을 만들어 주었습니다.정작 저 많은 선로 중에서 열차가 다니는 선로는 하나 뿐입니다;

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위에 본 스샷을 확대 한 것입니다.
단 방향이다 보니 회전 시키기 위해서 했지만, 그다지 효용성은 전혀 없어보입니다.
아무래도 저것 다음에 네거리에서 사용을 해 볼까 합니다.

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회전형 교차로와 역에서 나온 선로가 만나는 부부분입니다.
크게 정체가 발생되지도 않고, 흐름에 크게 지장이 없습니다.

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회전형 교차로 중간에 있는 지름길들이라는......
역시나 저 많은 선로 중에 쓰는 선로는 단 하나 ㅡ.ㅡ;;;;;

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남쪽 지방~~~~ 축소샷~~~참 복잡해~~~

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상품을 생산을 하는 공장이 모인곳입니다.
자원은 무한이 아니지만 그래도 생산되는 상품은 상당히 많습니다.

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공장 위쪽에 선로입니다. 이부분은 거의 선로가 이용됩니다.
의외로 필요한 부분이라....

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도시 스샷~~~~ 이름은 아사타 시티~~~
공학와 역의 고객 만족도가 상당히 좋은....
단지 공항의 귀금속이 안 좋을분이지만요.
그냥 운송만 잘 해 주면  등급은 잘 나오는것 같습니다.

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두번째는 도사 시티~~~~
아사타 시티와 비슷하게 잘 운영이 된......
인구는 도사 시티가 더 많어......
사실 아사타 시티 선정할때 인구가 많은 도시를 했었는데......... 쿨럭.......


어느덧 이번 휴가도 끝났습니다.
이번 휴가 내내 블로그 관리하며, 트타만 한 것 같습니다.
이제 전역까지 39일이 남았습니다.
물론 다음 휴가는 6월 10일에 나옵니다.
25일만 있으면 또 휴가를 나옵니다.
자주 나온다고 그러는데, 짬 안 될때는 안 나왔으니, 지금 많이 나와야죠.
다음 휴가때는 핸드폰 사고, 이것저것 산다고 바쁠것 같습니다.
(그나저나 돈이 있을지는.....)
아무튼 다음 휴가때 봐요~~~~
(그래봐야 매일 컴퓨터 쓸 수 있잖아.......)
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회전형 교차로......
현재 트래픽은 얼마나 발생할지는 정확하게 예측이 안 되는......
사타군은 가급적이면 회전형 교차로를 주로 건설하는......
사실 이동방향을 정하기가 가장 쉽기때문에.....
하지만 신호등 및 교차로의 크기를 잘 못 설정하게 될 경우에는 열차가 오고 가도 못하는 대략 난감한 상황이 연출 됩니다.
신호등도 잘 설치를 해 줘서 우선적으로 교차로에 들어가 있는 열차들이 먼저 빠져 나가도록 설정을 해 주면 가장 좋겠죠.
사실 회전형의 큰 단점은 트래픽이 과다할 경우에는 정체가 발생할 가능성이 높다는....
열차들이 가다 서다를 반복하다보면.....
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