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예전에 다크군이 올렸던 시나리오를 내가 수정한 버전에서 플레이~~~~
무한맵이라 그냥 마음놓고서 플레이~~~
어느정도 지나니까 도시 키우기로 바꿔서 플레이중......
시나리오 다운로드는 아래 링크를 눌러서 받으시기 바랍니다.

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현재 사타군이 키우고 있는 도시......
역으로는 승객, 화물, 우편을 운송 중이고.......
공항도 마찬가지... 인구는 3,955명......
현재 무한맵에서 3위인 도시 ㅡ.ㅡ;;;;
(1위와 2위는 기본으로 들어가 있는 도시 ㅡ.ㅡ;;;;)


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이 맵에서 상품만 생산되는 곳.......
역은 총 26칸 ㅡ.ㅡ;;;;; 공한은 대륙간 공항이 설치가 되어 있다는......
왼쪽에 있는 역은 상품 생산에 필요한 목재나 기름을 하차하는 역이고.......
오른쪽에 있는 역이 상품 운송하는 역이라는......
열차는 총 64대가 이 역으로 들오오긴 하지만 트래픽이 거의 발생하지 않는다는......
(거의가 아니라 완전히 ㅡ.ㅡ;;;; 설계를 너무 잘했나??)
하지만 문제는 공항....... 항공기가 무려 40대나 있지만........
대부분 디팟에 들어가있다는.........
공항을 없애고 아무래도 열차로 다시 전환을 시켜야 할듯한......

현재 도시 하나만 키우는게 아니라 여러개를 키우고 있는중......
요즘 트타를 하면 도시 키우기로 바꿔서 하니 ㅡ.ㅡ;;;;;
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Snow 지형(이하 냉대기후)에서 나오는 자원들은 Coal, Gold, Oil, Wheat, Livestock, Wood가 있습니다.

다른것들은 2차 생산품이라;;;;

각 자원들에 맞게 공장으로 옮겨야 하겠죠.

생산되는 자원에 따라 운송 경로를 정리를 해 보도록 하겠습니다.

참고로 몇몇 공장의 스샷은 온대기후 공장 스샷을 사용하겠습니다.
(지형만 달라졌지 공장의 모양새는 동일한 관계로....)

* Coal(석탄)
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생산된 석탄은 발전소로 운송하시면 됩니다.
발전소에서는 아무것도 생산을 하지 않습니다.

* Gold(금)
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금광에서 채취된 금을 은행으로 가져다 주시면 됩니다.
냉대기후의 은행은 아무것도 생산을 안 하네요.

* Oil(석유)
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온대기후에서는 유정이 있었으나 냉대기후에서는 없습니다.
역시나 정유소에서는 상품(Goods)을 생산 해 냅니다.

* Wheat(곡물), Livestock(가축)
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온대기후에 있던 Grain이 Wheat로 바뀌어서 나타나네요.
생산된 곡물을 식료품 가공공장으로 보내면 됩니다.
역시나 식료품 가공공장에서는 상품을 생산 해 냅니다.

* Wood(목재)
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온대기후에 철강이 3단 수송이었다면, 냉대기후에서는 목재라인이 3단 수송 체계입니다.
참고로 벌목을 하는 곳인 Forest는 고지대에만 건설이 됩니다.
(눈에 이쁘게 쌓인 곳에서만.....)
Forest에서 생산된 나무를 제지공장으로 운송하신 뒤 인쇄소로 운반을 해 주시면 됩니다.
마찬가지로 인쇄소에서 상품을 만들겠죠?
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온화한 기후에서 나오는 자원들은 Coal, Iron Ore, Oil, Grain, Livestock, Wood가 있습니다.

다른것들은 2차 생산품이라;;;;

각 자원들에 맞게 공장으로 옮겨야 하겠죠.

그 공장들을 간단히 정리를 해 보겠습니다.

* Coal(석탄)
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석탄광산에서 생산된 것을 발전소로 이동시켜서 발전에 사용을 합니다.
발전소에서 생산되는 물품은 없습니다.

* Iron Ore(철광석)
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철광석 광산에서 생산된 철광석을 제철소로 운반을 합니다.
제철소에서는 철(Steel)을 생산하게 되는데, 이 철은 공장으로 이동하여 상품(Goods)를 생산하게 됩니다.

* Oil(석유)
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유전이나 유정에서 생산된 석유를 정유소로 운반을 하게 됩니다.
유정(해상에 있는것)에서는 배나 기차로 운반을 하시면 됩니다.
정유소에서는 상품을 생산하게 됩니다.

* Grain(곡물), Livestock(가축)
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농장에서 생산된 곡물이나 가축은 공장으로 이동시키시면 됩니다.
공장에서는 상품을 생산하게 되고요.

* Wood(목재)
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제재소로 목재를 운반하여 상품을 생산할 수 있습니다.

* Good(상품)
각 공장에서 생산된 상품들은 도시로 운반을 하시면 됩니다.

* Valuables(귀중품)
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은행에서 생산되며, 은행에서 은행으로 운반이 가능합니다.

* Passenger(승객), Mail(우편물)
각 도시에서 생산(??)이 되며, 각 도시로 운반이 가능합니다.
그리고 HQ에서도 생산을 합니다.

다른 지형도 곧 준비를 하겠습니다.
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긴 교량이나 터널에서 사용할 수 있는 디자인입니다.
참고로 이 실험을 할때 Goto를 지정 해 주셔야 합니다.
안그러면 열차가 헤매요 ㅡ.ㅡ;;;
실험은 최대한 실전 같이....

먼저 교량이나 터널 입구 부분입니다.
저런식으로 분배를 해 주면 되겠죠.
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출구 부분입니다. 저렇게 하면 이쁘게 잘 되죠.
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마지막으로 한 장면에.... 요약....
교량대신에 저게 다리라고 생각하면 됩니다.
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먼저 역 부분을 다루기 전에 가장 먼저 신호등에 대해서 해부를 해 보고 들어가야 합니다.
그래야 역 화면에 저 신호등이 하는 역할이 뭔지 파악이 가능합니다.
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* 왼쪽부터 1번으로 하겠습니다.
1(노란색 가로) : 입구 신호등
2(흰색 세로) : 출구 신호등
3(노란색 세로) : 중계 신호등
신호등 설치 방법 : 기본형 신호등(그냥 클릭시 설치되는 신호등)에 마우스 커서를 대고서 Ctrl키를 꾸욱 누르면서 클릭 해 보세요. 노란색 가로로 바뀝니다. 또 Ctrl키 + 마우스 클릭하면, 흰색 세로로 바뀝니다. 또하면 노란색 세로로 바뀌고요. 또 하면요? 기본형 신호등으로 바뀝니다.
저 신호등은 장거리 터널이나 다리에도 사용이 용이합니다.
입구와 출구 신호등을 적절하게 사용하면 됩니다.
(강좌가 필요하다면 강좌를....)

※ 아래 역 스크린샷은 간단한 레이아웃입니다. 이것을 응용해서 사용을 하길 권장하며, 간단하게 복제해서 사용하셔도 됩니다.

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가장 기본적이면서 역 한 쪽으로만 열차가 오고 가게끔 할 수 있는 디자인입니다.
열차가 많이 오고가는 역에는 추천하지 않은 방식입니다.

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열차가 한쪽으로 들어와서 반대쪽으로 나가는 방식으로 구성된 역입니다.
많은 열차가 통행을 할 경우 보통정도의 트래픽이 발생할 수 있습니다.
그렇다고 트래픽이 절대 안 일어난다는건 아닙니다.

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역이 열차 통과용도로 사용할 경우 이런 용도로 설계를 하면 됩니다.
다만, 역에 정차하는 열차 댓수보다 많은 칸을 확보해야 원활한 소통이 이뤄집니다.
만약 역 반이상에 열차가 정차할 시에는 정체가 발생합니다.

※ 보너스
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디팟 레이아웃입니다.
현재 아사타에서 운영되는 서버들 대부분은 고장 설정이 꺼져있으며, 열차가 디팟을 찾아 가지 않습니다.
다만, 열차 교체나 새 열차 구입시 디팟을 이용하게 되는데, 열차가 가속하는데 시간이 걸립니다.
그 가속을 본선에서 할 경우 뒤쪽에는 정체가 발생하게 됩니다.
그러한 경우를 방지하기 위해 가속 구간을 두는게 좋습니다.
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이 강좌는 복선 건설에 대한 기본 강좌입니다.
복선이란 열차를 효율적으로 운행하기 위한 장치로 한 선로에 많은 열차를 운행할 수 있습니다.
다만 설계시 문제로 인해 정체나 기타 여러가지 문제가 생길 수도 있습니다.
그러한 문제는 고수로 나아가기 위한 관문이니 참고 견뎌야 겠죠.

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먼저 기본 설계에 대해서 알아보겠습니다.
선로를 두개를 설치를 합니다.
그리고 신호등을 설치를 해 줍니다.
가장 중요한건 위와 같은 신호등을 설치를 해 줘야 합니다.
왜냐하면 그 한 선로를 한 방향으로 운행하기 위해서는 다음과 같이 해 줘야 합니다.
그렇다면 많은 분들이 물어보실 내용이 어떻게 저런 신호등을 건설하느냐인데...
간단합니다.
우선 양방향 신호등을 설치를 해 줍니다.
양방향 신호등을 마우스로 클릭 해 주시면 신호등의 방향이 바뀝니다.

아주 간단하죠? 근데 방향은 어떻게 정해지냐 물으실 수 있는데....
신호등 불이 보이는 쪽에서 안 보이는 쪽으로 진행이 합니다.
스크린에서 화살표 방향으로 진행을 합니다.

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보너스로 복선형 교차로의 기본형입니다.
커브의 경우 저런식으로 약간 길게 해 주시는게 열차 운행 속도에 지장을 덜 줍니다.
(r1777버전 이후로는 커브나 역에서 감속이 이뤄지게 하는 기능이 있습니다.)
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가끔 시나리오를 플레이 하다보면 자원 생산하는 곳과 그 자원을 필요로 하는 곳이 붙어 있거나 일정 거리 이내에 있을 경우가 있습니다.

그럴 경우 자원을 수송하더라도 자동으로 물건을 내리지 못하고 다시 돌아갑니다.

그로 인해 손실이 발생하게 되죠.

그러한 손실을 줄이려면 정거장을 잘 설치하거나 Unload기능을 적극 활용하는 수 밖에는 없습니다.

Unload기능은 따로 설명할 내용이 없어서 그냥 정거장 설치에 관한 부분만 설명을 하도록 하겠습니다.

모든 정거장을 설명하지 않고 트럭 정류장만 설명하도록 하겠습니다.

다른 것도 모두 동일합니다. 아래 그림과 같이 트럭 정류장 건설 모드를 실행 시키세요.

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중간에 Coverage area highlight라는게 있습니다.

이걸 On 시켜주세요.

이건 그 정거장이 영향을 미치는 범위가 어디까지인지 표시를 하는 것입니다.

영향이란 물건을 가져오거나 줄 수 있는 것을 말합니다.

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정유소 근처에 정거장을 지어봅시다.

위 그림과 같이 지을 경우 트럭은 다시 기름을 싣고서 돌아갑니다.

자동으로 절대 내리지 않습니다.

왜일까요? 눈치가 빠르신 분은 아시겠죠.

Oil Wells 중 하나가 정유소 근처 정류장에 포함이 되죠.

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저런 경우일 경우 포함이 안 되도록 위치를 잘 조절해서 건설을 해 주시면 됩니다.
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OpenTTD 0.5.1 버전이 나왔습니다.

invalid-file

인스톨 버전

invalid-file

압축파일


업데이트 내용입니다.
사타군의 귀차니즘으로 해석 불가 ㅡ.ㅡ;;;;
사실 그 보다도 트타를 안 한지 너무 오래되서 뭐가 뭔지 잘 모른다는......
킁...... 다시 트타를 해야 하는데, 너무 귀찮아.~~~~~
0.5.1 (2007-04-20)
-------------------------------------------------------------------
(None)

0.5.1-RC3 (2007-04-17)
-------------------------------------------------------------------
- Feature: Add list_patches to console commands; shows all patches and values (r9565)
- Fix: Select "Custom" in the difficulty settings gui when changing a setting [FS#733] (r9647)
- Fix: Building rail on steep slopes ignored build_on_slopes patch setting (r9602)
- Fix: Wrong characters in Finnish town names (r9641)
- Fix: When checking for no vehicle on ground-tiles, do not take into account vehicles that are in the air (r9542)
- Fix: Bankrupt AIs no longer buy over themselves (also added safeguards to prevent in future) (r9540 / r9541)
- Fix: When company is removed, sell all shares of the and in the company (r9533)
- Fix: Crash when 2 or more clients joined at roughly the same time (r9529)
- Fix: Custom currency was overwritten and fix euro introduction (r9467, r9469)
- Fix: Values of diff_custom and snow_line in .cfg were not checked properly (r9455)
- Fix: When deleting a vehicle which has shared orders with one more vehicle and no orders, segfaulted (r9429)


0.5.1-RC2 (2007-03-23)
-------------------------------------------------------------------
- Fix: crashes when the chatbox would be drawn outside of the main window [FS#701] (r9420)
- Fix: reading out of an array caused a segmentation fault [FS#694] (r9394)


0.5.1-RC1 (2007-03-20)
-------------------------------------------------------------------
- Feature: Translation dependant formatting of dates (r8906)
- Feature: Kick inactive initial network connections after some time [FS#115] (r9038, r9061)
- Feature: Add an extra news group for opening and closing of industries (r9097)
- Codechange: Disable shares by default and increase the default maximum distance from edge for oil refineries (r9339)
- Codechange: When you started openttd with '-g' you got the same map every run (r9205)
- Codechange: When all news-setting buttons are 'full', make the for-all button show 'full' too (r9137)
- Codechange: Disable the ability to make flooding water with the canal build tool. In the scenario editor you can still make both canals and flood water at height level 0 [FS#622, FS#629] (r9105, r9115)
- Codechange: The station list, sorted by cargo rating, now takes stations into account that have no cargo waiting [FS#595] (r9062)
- Fix: Close the Shared Order Vehicle List if you remove the shared link with only 2 vehicles (r9338)
- Fix: A34-1000, Z-Shuttle, and Kelling K1 are now listed as small aircraft (r9298)
- Fix: Shared orders got messed up when the 'first' trains got removed in the depot [FS#685] (r9277)
- Fix: Use a less CPU-intensive algorithm to find a random industry for the AI to prevent it slowing down the game [FS#644] (r9251)
- Fix: When loading games, enroute_from was updated in the wrong place, causing issues with TTD savegames/scenarios (r9147)
- Fix: "Train is lost" message is generated incorrectly [FS#676] (r9146)
- Fix: Difficulty level button was not selected when opening the difficulty window (r9117)
- Fix: The wrong catenary wires were drawn for tunnel entrances [FS#612] (r9077)
- Fix: The intercontinental airport used 'T-junction' runway sprites when there is no exit in the middle of the runway as in the city airport [FS#529] (r9076)
- Fix: [win] dedicated console now doesn't need an extra 'enter' to fully quit [FS#459] (r9074)
- Fix: Take over companies properly in multiplayer games [FS#459] (r9071)
- Fix: When a bribe failed and you haven't picked up cargo yet, you would never be able to do so for a given station [FS#404] (r9070)
- Fix: Don't keep on scrolling for non-numeric values in settings, but require reclick [FS#663] (r9064)
- Fix: The personal (.openttd) directories were hidden in the load/save directory listings [FS#652] (r9043)
- Fix: Desync caused by buffer overflow [FS#664] (r9027)
- Fix: When cutting strings into multiple lines also take into consideration whitespace characters of more than 1 byte length. (r9012)
- Fix: Play the correct engine sound based on the engine type instead of the sprite (r9009)
- Fix: New locomotive names were not announced in the news, it said "new railway locomotive available - railway locomotive" [FS#581] (r9000, r9001)
- Fix: [NewGRF] Do not select a disabled platform length/number of track count when going out of drag-drop mode [FS#450] (r8999)
- Fix: [win] Resolution doubled in cfg file when fullscreen mode used [FS#642] (r8994)
- Fix: The industry list should also be (re)set when the number of industries is 0 [FS#656] (r8980)
- Fix: [win] Possible buffer overflow if unicode text is pasted into an input box and needs trimming. (r8975)
- Fix: [win] Support compilation with the Vista Platform SDK (r8974)
- Fix: Crash on loading savegames with GRFs that do not have their GRF info/name set (r8955)
- Fix: [NewGRF] support for vehicle variable 48 was wrong (r8943)
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